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Un Mercado en Expansión y Oportunidades en Perú

Un Mercado en Expansión y Oportunidades en Perú
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Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como eSports, están experimentando un rápido crecimiento no sólo en el ámbito deportivo, sino también en el mercado global. En América Latina se proyecta que esta industria alcance un valor superior a los 1.600 millones de dólares el próximo año. En Perú se espera que los ingresos generados por los eSports superen los 12,1 millones de dólares en 2024.

Este año, Lima será la sede del evento de eSports más lucrativo de América Latina. La segunda temporada de la Liga Elite, organizada por ESB (Transmisión Electrónica Deportiva), se llevará a cabo del 2 al 4 de agosto, atrayendo a los mejores equipos de Dota 2 del mundo con un premio récord de un millón de dólares, gracias dólares apoyo de la Federación de Deportes Electrónicos de Qatar (QESF).

En Perú, los eSports están dominados por dos juegos en particular: eFootball (antes conocido como PES) y Dota 2. Este y Europa Occidental), los 16 mejores equipos se enfrentarán en Lima para las finales preliminares. Los equipos restantes competidores y en los playoffs Centro de Congresos ESAN en el distrito de Surco a Principos de agosto.

Los boletos para el evento estarán disponibles a partir del 5 de julio en ticketmaster.pe, a precios desde S/.80. Se espera que alrededor de 4.500 asistentes asistan al evento de tres días.

Además de presenciar emocionantes Competiciones en vivo, los asistentes podrán participar en sesiones de autógrafos con los equipos, comprar productos oficiales, disfrutar de una variedad de opciones de comida y participar en un festival de fanáticos porcinos presentando BetBoom, Claro, HP Omen, Victus, HyperX, Oxxo, Ticketmaster, Casino, Volt y Hyatt Centric San Isidro.

Las emocionantes fiestas se transmitirán en vivo a través de los canales oficiales de ESB en YouTube, Twitch, Kick, Trovo y Facebook, con cobertura en múltiples idiomas, incluidos español, inglés, ruso, portugués y ucraniano.

Entre los equipos han confirmado la incorporación de Team Liquid, Shopify Rebellions, Heroic, Boom Esports y OG, así como otras invitaciones de confirmación.

ESB, empresa peruana especializada en la producción y transmisión de contenidos de eSports, jugará un papel crucial como organizadora de este histórico evento. Con una audiencia de más de 15 millones de espectadores únicos en múltiples plataformas sociales, ESB se posiciona como líder en la industria del juego a nivel local, regional y global. A lo largo de 2023, sus transmisiones en YouTube y Twitch acumularon más de 21,5 millones de visualizaciones y 7,7 millones de visualizaciones, cifras que fueron superadas en el primer semestre de 2024 con 15 millones (41%) y más 4,8 millones de tiempo de visualización (un aumento del 24%).

Dota 2, conocido como Defensa de los Ancestros 2, es un juego de estrategia en tiempo real y uno de los más populares del mundo. Con los torneos de The International otorgando los premios en efectivo más grandes de la industria, Dota 2 ha ganado gran popularidad en Perú, convirtiéndose en la principal base de usuarios activos del país en América Latina y destacándose en lamuladorescentesque profesional con jugadoranescena compensa.

El evento de la Elite League promete no sólo ser una celebración de los eSports de élite, sino también una oportunidad para el crecimiento y potencial de la industria en Perú y América Latina.

La participación femenina en los deportes electrónicos también está aumentando. Aunque los deportes electrónicos han sido tradicionalmente dominados por hombres, cada vez más mujeres están ingresando a esta industria, desafiando estereotipos y obteniendo reconocimiento y recompencias económicas por sus habilidades profesionales.

Según el último estudio del Objective Group Index (TGI), el 44% de los jugadores a nivel mundial son mujeres. Este crecimiento es notable en varias regiones, con América del Norte a la cabeza con el 47% de los jugadores, seguida de Asia-Pacífico con el 43%, América Latina con el 36% y Europa con el 33%.

En cuanto a las plataformas de juego preferidas por las mujeres, el teléfono móvil es el principal dispositivo para el 69% de ellas. La computadora portátil o de escritorio sigue siendo utilizada por un 31%, mientras que las consolas, aunque ocupan el último lugar con un 17%, son espacialmente populares entre mujeres de 18 a 34 años.

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By Francisco Antonio Sandoval